2013-11-24 26 views
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我有一个物体,我希望与飞机平行。物体需要在偏航轴上旋转,同时保持与平面平行。具有平面法线和偏航值,我如何计算物体的俯仰和滚转值?在与飞机保持平行的同时旋转物体

不那么一般,我有一个汽车模型搁在飞机上。当玩家环顾四周时,我需要更新模型的旋转,即Pitch and Roll,以便模型保持与该平面对齐。

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你有什么试过,你的上下文是什么?请点击修改以修改您的问题。 –

回答

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我不能给你一个确切的答案你的问题,但我想我知道如何让你到某个地方。您的汽车是具有3个旋转轴的物体:俯仰,偏航和滚转。道路(即我们的飞机)具有相同的轴线。如果我理解正确的话,那么

  1. 你需要得到路的横摆,并用它在你的车的旋转
  2. 忽略偏航在你转动(但我不知道的详细信息,请情况)

如果这一切失败,您可以

  1. 试图找到该代码使用UDK为他们的车辆,也许从那里工作。我知道,如果你在寻找它,那么史诗般的许多甜蜜的代码。一个名为uncode x的程序可以帮助你在那里
  2. 或者购买Rachel Cordone的“虚幻开发工具包游戏编程与Unrealscript:初学者指南”。这真的很有帮助,并解释了很多,包括如何操纵旋转。