0
我有一个物体,我希望与飞机平行。物体需要在偏航轴上旋转,同时保持与平面平行。具有平面法线和偏航值,我如何计算物体的俯仰和滚转值?在与飞机保持平行的同时旋转物体
不那么一般,我有一个汽车模型搁在飞机上。当玩家环顾四周时,我需要更新模型的旋转,即Pitch and Roll,以便模型保持与该平面对齐。
我有一个物体,我希望与飞机平行。物体需要在偏航轴上旋转,同时保持与平面平行。具有平面法线和偏航值,我如何计算物体的俯仰和滚转值?在与飞机保持平行的同时旋转物体
不那么一般,我有一个汽车模型搁在飞机上。当玩家环顾四周时,我需要更新模型的旋转,即Pitch and Roll,以便模型保持与该平面对齐。
我不能给你一个确切的答案你的问题,但我想我知道如何让你到某个地方。您的汽车是具有3个旋转轴的物体:俯仰,偏航和滚转。道路(即我们的飞机)具有相同的轴线。如果我理解正确的话,那么
如果这一切失败,您可以
你有什么试过,你的上下文是什么?请点击修改以修改您的问题。 –