vertex-array

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    这可能是一个愚蠢的问题,但我一直想知道 - 在OpenGL NEED中做顶点结构有x,y和z?我正在用2D绘图,但我看过的所有教程似乎在其结构中都有一个z变量,即使它始终为0。这是否会减慢渲染速度或某些内容? 此外,他们似乎总是有颜色变量的r,g,b和a,但我不需要alpha,因为它对我的项目总是1。我真的需要说每次都是1次吗? 我只是想知道,因为glVertexAttribPointer可以让你

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    我发现这个SFML tutorial写早在2009年,我试图将其转换为2.4。 我一直没能到这两条线转换: win.draw(sf::Shape::Rectangle(le.Blocks[0].fRect, sf::Color(255, 0, 0))); rt.draw(sf::Shape(sf::Shape::Line(l.position, end, 1, l.color))); 我一

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    我在OpenGL中渲染一个多边形,顶点数组名为vertices,final索引缓冲区被称为DRAW_ORDER,CCW绕组。我已启用背面剔除功能,并使用glDrawElements(GL_TRIANGLES, DRAW_ORDER.capacity(), GL_UNSIGNED_SHORT, DRAW_ORDER)进行绘图调用。 当我通过矩阵变换在x或y轴上反射vertices时,由于反射颠倒了顶

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    工作在我的代码开始我初始化了VBO: GLuint VBO; 然后我的顶点和颜色数组: GL float vertandcol[]={x1,y1, z1, r1,g1,b1, ...........,x3, y3, z3, r3,g3,b3}; 现在我创建和绑定VBO和分配的空间: glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,

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    我在pySFML中写了一个简单的位图字体渲染器,想问问有没有更好更快的方法来解决这个问题。 我使用VertexArray并为字符串中的每个字符创建一个四元组。每个四边形具有适当的纹理坐标。 实施例的字体(PNG文件): 字体呈现代码: import sfml class BitmapFont(object): ''' Loads a bitmap font. `

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    我有以下代码来尝试使用顶点数组来绘制一个矩形: glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, &mNorms[ 0 ]); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, &mTexCrds[ 0

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    用于SFML的documentation指出您可以组合基元来创建顶点数组。我认为他们所指的是多个Triangles可以分组为TriangleFan或TriangleStrip。 我想知道是否有办法在单个顶点数组中组合两个现有的基元类型。例如,我可以定义一堆顶点作为TriangleFan,然后切换到LineStrip?或者这将需要两个单独的数组?

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    我想用OpenGL编程一些游戏并阅读大量教程。不幸的是,我遇到了一个小问题,只是打断了我的进步。 我创建了一个“网格”类,我移交了一个数组GLfloats。这些浮标包含在VAO和VBO中。 只要我在构造函数中创建数组(使用整个初始化函数)就可以正常工作。但是如果我想将数组作为参数切换,OpenGL就不会画出来。我忘了什么吗? 这里是我的主要代码: Mesh.cpp Mesh::Mesh(GLflo

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    我已经看了看http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb196414.aspx#ID2EEF 在这里,他们解释了如何利用XNA 2D线,但我得到一个exeption(见脚本) { int points = 3;//I tried different values(1,2,3,4) VertexPositionColor[]

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    我一直试图在QT中使用OpenGL和着色器和一个简单的顶点数组。我基本上希望在屏幕中间画一个平原,但是当我运行该程序时没有出现。我将我的代码放在Qt的“纹理”示例中,一切看起来都一样,但它不起作用! 这里是我的glwidget.cpp的代码: #include "glwidget.h" GLWidget::GLWidget(QWidget *parent):QGLWidget(parent)