vertex

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    我想创建顶点,我发现Graphs.jl文档中的一些例子,但我找不出它为什么不工作。 using Graphs V1 = ExVertex(1, "V1"); V1.attributes["size"] = 5.0 但它表示ExVertex没有匹配ExVertex(Int64,ASCIIString)的方法。任何帮助?

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    我想在现有图形内添加一个新顶点。 所以我创建了一个新的电池,我试图重新连接我的边缘,但我的图表不更新(对边) 这是我的代码: mxGraph graph = editor.getGraph(); mxCell selectedElt = (mxCell) graph.getSelectionCell(); Object cells[] = { selectedElt }; if (sel

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    我被要求创建一个Java程序,其中我首先接受预定义数量的顶点,然后将图形中存在的所有边作为数字对。 我的代码应该接受边缘,创建'图形'并为所有顶点着色。 我的问题是与着色。 'setColor'方法应该在每次调用时接受图的度数。 getBiggestVertex方法应该返回要着色的顶点。它被着色。 但是,由于某些原因,当我显示顶点的颜色时,我总是得到0或1或-1。 我无法弄清楚为什么我得到这个输出

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    我有这个要点在我的寻路程序中使用的多边形函数。 int point_in_pol(int vertcount, float *vertx, float *verty, int vertexx, int vertexy){ double vertexx1; vertexx1 = vertexx; double vertexy1; vertexy1 = vert

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    我一直在玩SceneKit,但我不知道如何创建每个顶点颜色几何。 所以更准确地说,我想这样做:http://openglbook.com/chapter-2-vertices-and-shapes.html 让我知道,如果现在还不清楚 感谢。

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    时,我也跟着上https://github.com/tinkerpop/frames/wiki/Getting-Started的例子,希望做到以下几点获取边缘:当添加一个新的项目,例如 marko.addCreatedProject(pr); 我也想马尔科之间的边缘和例如,设置重量。一种方法是获取marko的所有传出顶点并在顶点列表中找到pr。有一个更好的方法吗?是否有可能返回边缘,当我打电话

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    在完成执行VBO的Qt方法后,我想在我的paintGL()方法中使用常规顶点数组。 但是,似乎某些命令不被QOpenGLWidget/QOpenGLFunctions支持: glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, ¤tSkeleton); glDrawElements

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    我有一个顶点缓冲对象的问题,它似乎无法正常工作。 它不会在屏幕上显示任何内容。 这里是我的代码: void gl::glRecti(int x,int y,int w,int h,glColor *color) { GLuint vbo = 0; GLfloat verts[] = { x,y, x,y + h, x + w,y

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    我需要一些帮助在Java中创建动态顶点的帮助。我从MySQL数据库获取数据,到目前为止,我有这样的: String query = "SELECT * FROM coordinates"; Statement st = conn.createStatement(); ResultSet rs = st.executeQuery(query); while (rs.next()) {

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    我有一个实际的平面,它具有已知的三维坐标相对于地标的四个角。它的坐标是: 左前角:-32.5100 128.2703 662.2551 右前角:65.2244 131.0850 656.1088 回到左上角:-23.4983 129.0271 838.3724 右后角:74.1135 131.4294 833.4199 我现在通过使用混合器创建一个3D obj文件平面,该混合器具有映射到其上的纹理