vertex

    0热度

    1回答

    我有一个项目使用浮动工作正常,我已经改变它使用双打而不是浮动,它不再工作。我觉得这可能是我的顶点布局,现在顶点有3个位置双打,3个正常双打和2个texCoord浮点数。下图是否看起来像是顶点布局/步幅/尺寸问题?对我来说看起来很奇怪。 这里是我的顶点结构: struct Vertex { glm::dvec3 position; // 24 bytes glm::dvec3

    0热度

    3回答

    这可能是一个愚蠢的问题,但我一直想知道 - 在OpenGL NEED中做顶点结构有x,y和z?我正在用2D绘图,但我看过的所有教程似乎在其结构中都有一个z变量,即使它始终为0。这是否会减慢渲染速度或某些内容? 此外,他们似乎总是有颜色变量的r,g,b和a,但我不需要alpha,因为它对我的项目总是1。我真的需要说每次都是1次吗? 我只是想知道,因为glVertexAttribPointer可以让你

    -2热度

    1回答

    我认为VAO(顶点数组对象)应该像顶点属性一样存储状态。当我创建了一个VBO指定我的顶点属性: glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)nullptr); glEnableVertexAttribArray(0); // And so on 如果我绑定另一个VBO我要叫glVerte

    1热度

    1回答

    问题是,只要我用“addVertex()”命令添加一个顶点,顶点的索引就像V [0]随机选择,第二次是V [2]等等。我想自己设定...我该怎么做?

    0热度

    4回答

    持有如何计算,在three.js所持有场景的所有顶点的场景的所有顶点 有什么办法,我可以得到总的顶点,我在我的场景中有像MAYA或3DS MAX ??。 我有一些加载了obj loader的3d模型,我想知道如何获取我的场景中的全部顶点或边或三角形。 像scene.get(vertices);或scene.get(edges);

    0热度

    1回答

    我想用python 2.7绘制抛物线,知道顶点的坐标。 目前我已经实现了这一点。问题是顶点不在抛物线上,事实上它绘制了抛物线和一个单独的点。有人能指出这个错误吗?谢谢。 def parabola(return_hist1,V): #solve the equations and plot the parabola # V[0] is the x-coordinate and

    -1热度

    1回答

    我想创建一个动态网格类,但我必须做一些错误,当我启用顶点颜色。 在我的示例中,我有2个片段着色器(fragment.glsl - >纯红色/ fragmentExp.glsl - > vertexColor)。接下来,我创建两个基元一个三角形和一个立方体,并将这些数据放在两个网格中。 所以,当我使用纯色片段着色器并且不设置顶点颜色时,它的工作原理很好。 这是我的工作例如: 所以,现在的网格在他们v

    2热度

    2回答

    顶点的相互边这应该是简单的数字,但我想获得在我的图中所有的顶点相关相互边的数量: library(igraph) ed <- data.frame(from = c(1,1,2,3,3), to = c(2,3,1,1,2)) ver <- data.frame(id = 1:3) gr <- graph_from_data_frame(d = ed,vertices = ver, dire

    1热度

    1回答

    嗨,大家好, 我在Panda3D中操纵一个操纵网格模型时遇到了问题。我加载了一个网格模型,它有一个由两个伴随骨骼(一个用于手掌,一个用于收集四个手指,即索引,中间,环形和小指)组成的电枢修改器,看起来像这样original unchanged hand model;然后我使用演员的“控制连接”方法转换后面的骨骼(关节)以将四个手指向内折叠。代码在这里: self.handActor = Actor

    2热度

    1回答

    我有一个包含N个顶点和M个边的图(N在1和15之间,M在1和N^2之间)。该图被定向和加权(具有该excact边缘的概率)。给你一个起点和一些边。程序然后将计算每个顶点作为结束顶点的概率。 Examle输入: 3 3 //顶点和 1 2 0.4 //边缘nr.1从顶点1〜2 0.4 概率边数数从顶点1 1 3 0.5 //边缘NR 2〜3,用0.5 2 1 0.8 //边缘nr.3概率... 3