我认为VAO(顶点数组对象)应该像顶点属性一样存储状态。当我创建了一个VBO指定我的顶点属性: glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)nullptr);
glEnableVertexAttribArray(0);
// And so on
如果我绑定另一个VBO我要叫glVerte
我想用python 2.7绘制抛物线,知道顶点的坐标。 目前我已经实现了这一点。问题是顶点不在抛物线上,事实上它绘制了抛物线和一个单独的点。有人能指出这个错误吗?谢谢。 def parabola(return_hist1,V):
#solve the equations and plot the parabola
# V[0] is the x-coordinate and
顶点的相互边这应该是简单的数字,但我想获得在我的图中所有的顶点相关相互边的数量: library(igraph)
ed <- data.frame(from = c(1,1,2,3,3), to = c(2,3,1,1,2))
ver <- data.frame(id = 1:3)
gr <- graph_from_data_frame(d = ed,vertices = ver, dire
嗨,大家好, 我在Panda3D中操纵一个操纵网格模型时遇到了问题。我加载了一个网格模型,它有一个由两个伴随骨骼(一个用于手掌,一个用于收集四个手指,即索引,中间,环形和小指)组成的电枢修改器,看起来像这样original unchanged hand model;然后我使用演员的“控制连接”方法转换后面的骨骼(关节)以将四个手指向内折叠。代码在这里: self.handActor = Actor