vertex

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    假设我有一个双凸包,现在我该如何获得所述凸包的右/左上/下角,现在我们假设N可能是3,三角形坐标是0,0 50,0 0,50或其他东西,我们知道角落是什么,0,50既是右上角也是左下角,所以有什么方法可以得到这个结果,而不是我在这里得到的结果其中LEFT_BOTTOM等的载体和值是一个矢量阵列 Left_Bottom = values[0]; Left_Top = values[0];

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    我为班级编写了一个程序,我相信这个问题是我在测试其他班级的时候。 这里是我粘贴的ideone.com的链接。 https://ideone.com/UB7x87 - https://ideone.com/watbZq - 测试 import static java.lang.Math.sqrt; public class ThreePoints { float x0;

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    我想与顶点的composant拿到顶点描述符,这样的顶点描述: struct WayPoint{ std::pair<float, float> pos; // with this composant }; 的adjency列表: typedef boost::adjacency_list< boost::listS, boost::vecS,

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    我想让我的精灵表是256x256和瓷砖大小是32只显示在工作表上的一个精灵,但在此刻它显示整个工作表。所以我怎么才能让它只显示一个精灵并使其易于改变。 的代码,我有个大气压是: public void Render(){ GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, TextureBank.Instance().GetTexture("spriteShee

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    再次openGL)我需要做纹理的拖动控制,不知道如何存储这个值。我有一点,图像纹理结构,但我需要一个纹理改变自己的位置,所以我需要改变glVertex2f上的mousePressed方法,按照我的理解 glLoadIdentity(); glEnable(GL_TEXTURE_2D); //enable 2D texturing if(number < 4){ glBindTextu

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    我阅读本教程arc synthesis, vertex attributes, chapter 2 playing with colors并决定玩弄代码。总结起来,本教程解释了如何将顶点颜色和坐标传递给顶点和片段着色器,以在三角形上放置某种颜色。 这里是显示功能的代码(来自具有一些改变的教程),为预期的工作原理: void display() { // cleaning screen

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    是否有可能使用GLSL着色器来计算每个像素,而不是每个顶点顶点的颜色?因为它看起来有点像每个顶点照明(有点丑陋)。 例如 我有什么: 它应该是什么样子:

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    在我的项目中,当我进行顶点分组时,默认情况下是在我的边上添加一个虚线形状。 我希望我可以在用户可以互动的这个窗台上添加一张图片。 例如: 未展开: 扩展:

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    实际上,我在我的项目函数中为指定最小半径和最大半径的绘图环生成顶点数据。在边缘情况下(最小半径等于0),它是带有实心填充的圆。为了绘制我的数据,我使用了GL_TRIANGLE_STRIP。 现在我想重构我的功能,这将是可能的准备数据来绘制虚线圈(类似http://www.andyhorner.com/wp-content/uploads/2012/04/dashedlines-24.jpg)。 另

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    我已经导出了图的顶点连接。它是一个有3列的矩阵。列1包含顶点i,列2包含其所有相邻顶点,列3包含边缘权重,所以数据已经被处理成如{{1,1,0.8} {1,3,4},{2,3} ,0.5} ...} 但是我不知道如何将这个结合到R中的igraph中。对我来说所有呈现的igraph工作都是从包含原始原始数据的矩阵开始的。 或者是否还有其他软件包可以直接将此图转换为图形?