webrtc

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    我面临着归档成本的问题,因为记录是非常重要的, 所以是没有办法,我可以存储视频的任何方式流到服务器,而无需使用opentok startArchive方法 问候,

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    我想创建具有视频通话功能的移动应用程序所以我选择了网络RTC。 我收到了客户端的优秀文档。但我没有得到如何为它配置服务器。 的iOS:https://tech.appear.in/2015/05/25/Getting-started-with-WebRTC-on-iOS/ 安卓:https://tech.appear.in/2015/05/25/Introduction-to-WebRTC-on-

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    我正在用ndk编译我的项目,我想用c++_static来构建我的项目。对于这个我using- APP_STL := c++_static 我 Application.mk 而且 APP_CPPFLAGS := -std=c++11 -pthread -frtti -Wno-format-extra-args -Wno-format-zero-length -Wdeprecated-declar

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    我注意到最近引入了一个新类HardwareVideoEncoder,它和MediaCodecVideoEncoder有什么关系?它是否计划取代MediaCodecVideoEncoder?

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    我面临着安装jitsi强相遇的问题,我都跟着你可以在这个页面找到指令[我的系统是Ubuntu的14.04] https://github.com/jitsi/jitsi-meet ,当我执行故宫安装我有该堆栈跟踪: npm http 404 https://registry.npmjs.org/jitsi-meet-logger npm ERR! TypeError: Object.keys c

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    我正在实施高清屏幕共享,因此最大限度地减少带宽使用量非常重要。在第一场景中,所有客户端都直接使用stun(客户端连接到客户端b,客户端连接到客户端c,客户端连接到客户端d)连接到单个客户端。在这种情况下,用户必须将他的屏幕分别发送给3个客户端。 我的问题是,当使用TURN时,它是一样的吗?或者,客户端A连接到转向服务器,然后转向服务器将该数据路由到客户端b,c和d,从而为客户端节省带宽,因为他只需

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    在开发视频聊天应用的情况下,我尝试使用socket.io。为了向我介绍自己在图书馆我遵循不同的教程,严重的是我总是有同样的问题。 每次我打电话像库:像 var io = require('socket.io')(http); 我有一个语法问题: Projects/2017_07_24_firstSocketApp/node_modules/socket.io/node_modules/engi

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    您好,我目前正在构建一个实时流媒体解决方案,通过RTSP采用H.264编码视频,将其转换为WebRTC,然后将其发送到HTML5浏览器。 H.264支持WebRTC,几乎所有的浏览器似乎都支持H.264解码,所以我认为不需要任何转码。然而,我试图做的许多实现似乎涉及将H.264转码为VP8,我想知道为什么这是必要的。这样做的好处是什么?是否有任何统计数据可以看出究竟由于此代码转换会增加多少延迟?

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    我为我的swift程序使用Opentok代码。我有一个关于使用令牌的问题。 我尝试使用会话ID和单个令牌(使用此会话创建)测试应用程序,并且当我在两个设备中部署应用程序时,我可以进行聊天。 为一个会话的两个用户创建两个不同的令牌是否好?

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    我试图让演示项目设置为xirsys V3在Windows 10 我已经更新了凭据,从门户网站我的凭据的节点服务器,但在进入的时候我收到超时错误房间。 这是一个websocket连接timoeout问题。 我可以在服务器的控制台窗口中看到进入房间时令牌的请求,但在此之后没有任何反应。 门户中的文档链接无法正常工作,因为它们指向端口:9000已停止或发生错误。 我按照github上的启动指南https