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如何测试相对简单的着色器?我需要确定如何做的事情:在开始时放弃或在着色器末尾乘以0。ios - 如何对着色器进行基准测试
我正在努力的是基准glsl着色器的一般方法,以及如何基准特定着色器,因为它对一般性能(如fps等)没有影响,但我需要确定有什么不同。
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Xcode中的OpenGL ES调试器可能会为您提供有关哪个着色器花费多少时间以及着色器的哪些部分比其他部分消耗更多时间的良好洞察。
作为一般规则,丢弃是不是有效的:http://stackoverflow.com/questions/8509051/is-discard-bad-for-program-performance-in-opengl – agnu17
多数民众赞成只是一个例子。我需要一般的方法,因为它是我想测试的很多事情之一。 – s1ddok