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我有一个纹理,我需要知道它在像素着色器中的尺寸。这看起来像GetDimensions的工作。下面的代码:HLSL:在像素着色器中获取纹理尺寸
Texture2D t: register(t4);
...
float w;
float h;
t.GetDimensions(w, h);
然而,这将导致一个错误:
X4532: cannot map expression to pixel shader instruction set
似乎这个错误并没有被记录任何地方。我是否错误地使用了该功能?我应该使用不同的技术吗?
我正在着色器模型4.0级别9_1,通过DirectX工作。
谢谢Lucius,我正在将它们移到cbuffer。好的解决方案 – 2013-05-06 20:27:31