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渲染到CCRenderTexture我有一个渲染循环,我想在后台运行,这样我可以控制播放循环使得它无论是动画效果慢或快的速度。现在,我使用的睡眠,并呼吁开始,在主线程上CCRenderTexture
最后我想用精灵每次:科科斯,如何从后台线程
[self performSelectorOnMainThread:@selector(visit) withObject:nil waitUntilDone:YES];
- (void)visit {
[target begin];
[[self.currentLine.brush sprite] visit];
[target end];
}
这是得到它的工作,但当然可以很运行黑客慢。在后台线程调用开始和结束只是导致没有任何东西呈现在所有
我想能够调用开始,做所有我的绘图在后台线程,或者让我的EAGLView
翻转出来。
我认为问题是'[texture begin]'被调用,然后我开始在后台线程中绘制我的东西,但主线程也试图绘制东西 – Affian
调用开始和结束绑定并将GL视图解除绑定到这个精灵使得事物在纹理而不是主要帧缓冲区上呈现。因此,在后台线程中运行,最终会导致正常的渲染循环尝试绘制新的绑定视图。 – Affian