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我正在尝试创建一个动作序列,在其结尾处我想将sprite的可见性设置为false。更改精灵属性的操作?
例如:
mySprite->调用setVisible(假);
有没有任何行动可以让我做到这一点?我不能使用回调,因为回调不允许使用“this”。
我正在尝试创建一个动作序列,在其结尾处我想将sprite的可见性设置为false。更改精灵属性的操作?
例如:
mySprite->调用setVisible(假);
有没有任何行动可以让我做到这一点?我不能使用回调,因为回调不允许使用“this”。
您可以通过使用lambda函数和capturing this
但使用回调为此目的,如果你不想这样做,你可以运行FadeOut
行动的0.0
FYI时间:淡出改变不透明度,但除非将可见性设置为false,否则GPU仍将绘制它。 –
是的,我会建议使用回调。 – idk