2015-06-28 130 views
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我正在尝试创建一个动作序列,在其结尾处我想将sprite的可见性设置为false。更改精灵属性的操作?

例如:

mySprite->调用setVisible(假);

有没有任何行动可以让我做到这一点?我不能使用回调,因为回调不允许使用“this”。

回答

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您可以通过使用lambda函数和capturing this但使用回调为此目的,如果你不想这样做,你可以运行FadeOut行动的0.0

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FYI时间:淡出改变不透明度,但除非将可见性设置为false,否则GPU仍将绘制它。 –

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是的,我会建议使用回调。 – idk