2015-05-09 17 views
1

我一直在Unity的程序地形生成工作一段时间,我想知道是否有一种方法可以将多个纹理应用到像瓷砖这样的单个网格。想象一下棋盘上的黑色和白色区域被指定在单个网格上,并在运行时更改。我考虑过使用多个网格,但这会使我的程序的另一部分过于复杂。将多个纹理应用到像瓷砖一样的网格上

+2

如果创建子网格,则可以为每个子网格分配不同的材质。不过,这将为您的模型导入和/或网格生成添加一些额外的步骤。 – rutter

+0

谢谢,我没有听说过子网格,但它看起来比我考虑的替代方案更适合我的问题。 – Lancepoint

+0

呵呵?我在哪里投票回答这个问题? UP VOTED! – Lancepoint

回答