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我正在加载从Rhino导出的STL。所有的作品都可以,但是,当我尝试将简单的纹理应用到网格时,STL对象根本不会被渲染。three.js将纹理应用到stl网格
我缺少什么
代码如下:
var diamondTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/diamond.jpg');
...
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener('load', function (event) {
var geometry = event.content;
stones = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color:0x99CC3B, ambient:0x99CC3B, map:diamondTexture}));
scene.add(stones);
});
loader.load('models/jwl0020-stones.stl');
问题是,据我所知,STL不存储UV。我们没有紫外线发生器,所以你必须自己创建它们。 – mrdoob