2012-09-06 43 views
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是否可以在stage3d和flash 11.4/air 3.4的顶点着色器中执行纹理访问?stage3d中顶点着色器的纹理访问?

如果不可能,还有另外一种方法可以在stage3d上在GPU上保持100%的状态下实现帧间高效的“有状态存储器”吗?

谢谢

回答

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很遗憾,但这是不可能的。我恐怕没有办法保存数据并将其用于另一个框架。

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可能不是。我对Stage3d一无所知,但我猜测它是在使用OpenGL或DirectX。它需要为OpenGL使用Vertex Texture Fetch(VTF)(http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_Fetch)或DirectX的顶点纹理采样器(http://msdn.microsoft.com/en-us/library /windows/desktop/bb206339(v=vs.85).aspx)。两者都是利基特征。希望有所帮助。

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