我正在使用针对Shader Model 5的DirectX 11(实际上使用SharpDX for directx 11.2版本),并且我对这个简单着色器写错了有什么问题。在顶点着色器中抽样纹理?
像素着色器应用在平坦的高多边形平面上(因此有很多顶点要移位),纹理采样时没有问题(像素着色器显示正常),但是顶点着色器中的位移只是不会没有工作。
这不是一个与位移itsels的问题,用+ = height.SampleLevel替换+ = 0.5显示所有顶点移位,这不是取样的问题,因为在像素着色器中工作的代码相同。据我所知,这不是一个API使用问题,因为我听到SampleLevel(不像样本)在VS中是完全可用的(因为你提供了LOD级别)。
使用噪声函数代替纹理也可以工作得很好,这导致我认为问题与纹理采样有关,而且仅在VS内部,这很奇怪,因为我使用的是一个函数, VS兼容?
我一直在尝试随机的东西过去一小时,我真的很无知,在哪里看,我也发现几乎没有关于位移映射在hlsl中的信息,甚至更少,因此在DX11 +中用作参考。
struct VS_IN
{
float4 pos : POSITION;
float2 tex : TEXCOORD;
};
struct PS_IN
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 tex : TEXCOORD;
};
float4x4 worldViewProj;
Texture2D<float4> diffuse: register(t0);
Texture2D<float4> height: register(t1);
Texture2D<float4> lightmap: register(t2);
SamplerState pictureSampler;
PS_IN VS(VS_IN input)
{
PS_IN output = (PS_IN) 0;
input.pos.z += height.SampleLevel(pictureSampler, input.tex, 0).r;
output.pos = mul(input.pos, worldViewProj);
output.tex = input.tex;
return output;
}
float4 PS(PS_IN input) : SV_Target
{
return height.SampleLevel(pictureSampler, input.tex, 0).rrrr;
}
作为参考的情况下,它的问题:
纹理描述:
new SharpDX.Direct3D11.Texture2DDescription()
{
Width = bitmapSource.Size.Width,
Height = bitmapSource.Size.Height,
ArraySize = 1,
BindFlags = SharpDX.Direct3D11.BindFlags.ShaderResource ,
Usage = SharpDX.Direct3D11.ResourceUsage.Immutable,
CpuAccessFlags = SharpDX.Direct3D11.CpuAccessFlags.None,
Format = SharpDX.DXGI.Format.R8G8B8A8_UNorm,
MipLevels = 1,
OptionFlags = SharpDX.Direct3D11.ResourceOptionFlags.None,
SampleDescription = new SharpDX.DXGI.SampleDescription(1, 0),
};
取样说明:
var sampler = new SamplerState(device, new SamplerStateDescription()
{
Filter = Filter.MinMagMipLinear,
AddressU = TextureAddressMode.Clamp,
AddressV = TextureAddressMode.Clamp,
AddressW = TextureAddressMode.Clamp,
BorderColor = Color.Pink,
ComparisonFunction = Comparison.Never,
MaximumAnisotropy = 16,
MipLodBias = 0,
MinimumLod = 0,
MaximumLod = 16
});
我; m假设你正在做2遍......在你的第二遍是你再次渲染纹理?这听起来像一个输出合并问题。 – Miguel
不要做2遍,只有1个着色器&1没有其他的通过。 –
另外我从来没有重新初始化纹理,它是从文件加载的静态纹理,它从不改变我看到的 –