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在大多数的OpenGL ES的教程,也制造了持有的几何体的顶点的结构。该结构包含每个顶点的位置和颜色。该顶点信息随后被发送到顶点缓冲区,然后用于在屏幕上渲染几何图形。我的问题是,如果我想在屏幕上画出2个立方体我需要创建2层不同的结构对象或我可以只创建一个单一的结构,然后动态地改变颜色得到。的Open GL - ES 2.0:动态更改颜色
这是我的结构定义
struct Vertex{
float Position[3];
float Color[4];
}
我想我明白,但我不知道...你能提供一些样品/伪代码?在google上看了很多之后,我遇到了顶点数组的概念。与使用方法相比,使用顶点数组有什么区别? – Abhi 2012-02-29 20:16:29