1
A
回答
3
是的,你可以与材料颜色(甚至是灯光的颜色)混合纹理。看看这个网站,尤其是关于GLMaterial的零件和混合功能:
相关问题
- 1. OpenGL纹理颜色分离
- 2. openGL纹理和颜色
- 3. 将颜色应用于Fragment着色器中的OpenGL ES 2.0 Point Sprite纹理?
- 4. OpenGL将纹理应用于镶嵌
- 5. OpenGL设置纹理的透明颜色
- 6. 颜色在opengl中映射纹理
- 7. Opengl多种纹理混合颜色
- 8. OpenGL ES 1.1颜色在字体纹理
- 9. OpenGL纹理替换材质颜色
- 10. OpenGL纹理奇怪的颜色
- 11. Haskell opengl纹理只有平均颜色
- 12. OpenGL用不同于原始图像的颜色渲染纹理?
- 13. 将颜色与纹理颜色不同
- 14. 用于纹理,颜色和纹理/颜色的片段着色器GLSL
- 15. OpenGL - 纹理 - 用颜色代替黑色(白色)
- 16. opengl设置顶点颜色的纹理颜色
- 17. OpenGL ES:如何用颜色着色纹理
- 18. iOS + SceneKit:如何将纹理着色器应用于纹理?
- 19. OpenGL,Shader Model 3.3纹理:黑色纹理?
- 20. Opengl在将纹理应用到对象时出现错误的颜色
- 21. OpenGL:渲染颜色纹理附加到FBO结果在白色纹理
- 22. Java OpenGL only蓝色纹理
- 23. OpenGL CubeMapping黑色纹理
- 24. 使用OpenGL在Java中更改纹理中的某些颜色
- 25. 使用纹理颜色绘制整个屏幕的OpenGL土壤
- 26. 用OpenGL中的颜色呈现的灰度纹理
- 27. 在OpenGL中使用顶点颜色和纹理?
- 28. 如何将纹理应用于使用OpenGL的方格网格
- 29. 将背景颜色设置为纹理
- 30. OpenGL - 帧缓冲区深度纹理与颜色深度纹理有所不同