0
A
回答
0
没关系,我想通了。
例如对于x轴:
double xRot = -(myQuat.ToEuler().x)
Quat qDiff = Quat(sin(xRot/2.0), 0, 0, cos(xRot/2.0)).Normalize()
Quat myQuatZeroX = myQuat * qDiff
相关问题
- 1. 四元数三轴旋转
- 2. 在一个轴上旋转一个四元数?
- 3. 使用特征根据欧拉角旋转四元数
- 4. 欧拉角到四元数然后四元数到欧拉角
- 5. 四元数欧拉角和欧拉角到四元数用C
- 6. 将四元数转换回欧拉
- 7. 四元数与欧拉角
- 8. 四元数旋转x轴45度
- 9. 沿着轴旋转四元数
- 10. 拆分四元数到轴旋转
- 11. 如何否定任何单一轴上的GLM四元数旋转?
- 12. 用四元数围绕一个轴旋转矢量
- 13. 使用四元数旋转3D欧拉点,以避免万向锁
- 14. 如何修改旋转矩阵的一个轴?
- 15. 使用旋转四元数将3d矢量值旋转到单个轴
- 16. 从初始和最终旋转四元数获得旋转轴
- 17. 将欧拉转换为四元数符号
- 18. 如何正确地沿所有轴旋转四元数?
- 19. 如何缩放四元数的旋转
- 20. 四元数的旋转?
- 21. 转换欧拉角度的旋转,以轴+角
- 22. 欧拉角和四元数方向
- 23. 用四元数来防止绕某个轴旋转
- 24. 使用欧拉的四个ODES系统
- 25. 如何更改旋转轴
- 26. 四元数旋转误差
- 27. 四元数旋转opengl
- 28. 四元数 - 旋转到
- 29. 四元数对象旋转
- 30. Unity旋转和四元数