我刚开始开发2D安卓游戏,就像打壁球一样。 情景是(有3个相同类型的错误在随机方向移动,当我按其中一个它消失等...)OpenGL ES中的坐标
我使用opengl es.Its一个简单的2D游戏和我的相机在操作中被固定在一个位置上。我知道我的手机屏幕坐标与我的opengl坐标不匹配,因此我必须自己组合/转换它们。
很抱歉,如果我的问题似乎是愚蠢的,我只是一个初学者....
问题1(或许是为了创造这个游戏中最重要的事情)。正如我告诉我有3个相同的对象(错误)。我怎样才能同时在opengl中跟踪每个人的坐标?
问题2.是否有任何一种将屏幕坐标与操作结合起来的简单方法?或者我应该自己做。
谢谢你的回答,它的信息很丰富。无论如何,我唯一不知道的是,如果他们随机移动,我将如何跟踪他们的位置。有没有办法立即检查我的对象在“世界空间”中的坐标是什么 – user1223513 2012-02-21 17:15:18