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OpenGL中的顶点坐标如何从-1到1?有没有办法能够使用与屏幕相同的坐标来指定顶点坐标?OpenGL中的顶点坐标
所以不是:
float triangleCoords[] = {
// X, Y, Z
-0.5f, -0.25f, 0,
0.5f, -0.25f, 0,
0.0f, 0.559016994f, 0
};
我能有
float triangleCoords[] = {
// X, Y, Z
80, 60, 0,
240, 60, 0,
0, 375, 0
};
只是似乎有点多,我需要出去计算器只是这样我就可以在某些顶点硬编码坐标。这不像是我会试图把事情摆出来,并认为“是的,这应该是正确的(0,0.559016994),这将看起来很完美......”