2012-12-03 34 views
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我制作了注入游戏的.dll文件。我按Alt + S后运行像素检测,但游戏滞后。有没有可能修复它?注入我的代码后,游戏滞后

它检测红色,按下鼠标3并在游戏中拍摄,但速度太慢,游戏滞后。

我试图删除睡眠(),但它滞后更多。有什么建议么?

#include <windows.h> 
#include <gdiplus.h> 

const int SX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); 
const int SY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); 

const int SCREEN_X = (SX/2); 
const int SCREEN_Y = (SY/2); 
const COLORREF red=RGB(255, 0, 0); 
const int Sound[]={SND_ALIAS_SYSTEMASTERISK,SND_ALIAS_SYSTEMEXCLAMATION}; 
const int State[]={MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN,MOUSEEVENTF_MIDDLEUP}; 

bool PixelCheck(HDC hdc) 
{ 
    time_t stop=GetTickCount()+50; 
    bool result=false; 
    while(GetTickCount()<stop) if(GetPixel(hdc,SCREEN_X,SCREEN_Y) == red) result=true; 
    Sleep(1); 
    return result; 
} 

DWORD WINAPI ThreadFunction(PVOID pvParam) 
{ 
    HDC hdc=GetDC(0); 
    bool shotbot=false,isdown=false; 
    INPUT ip; 
    ip.type=INPUT_MOUSE; 
    ip.mi.dx=0; 
    ip.mi.dy=0; 
    ip.mi.dwExtraInfo=0; 
    while(true) 
    { 
     if(GetAsyncKeyState(0xA4) && GetAsyncKeyState(0x53)) 
     { 
      shotbot=!shotbot; 
      PlaySound((LPCSTR)Sound[shotbot],NULL,SND_ALIAS_ID); 
     } 
     Sleep(1); 
     if((shotbot&&PixelCheck(hdc))||isdown) 
     { 
      ip.mi.dwFlags=State[isdown]; 
      SendInput(1,&ip,sizeof(INPUT)); 
      isdown=!isdown; 
     } 
    } 
    ReleaseDC(0, hdc); 
    return 0; 
} 

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved) 
{ 
    if(fdwReason==DLL_PROCESS_ATTACH) SetThreadPriority(CreateThread(0,0,ThreadFunction,0,0,NULL),THREAD_PRIORITY_NORMAL); 
    return TRUE; 
} 
+0

不经常打电话给你的线程? –

回答

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你什么都不做,只能拨打GetPixel() 50毫秒。那是一个50毫秒的延迟。你期望什么?

删除Sleep调用意味着你更经常地滞后,每次仍然持续50毫秒。这也是预料之中的。

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某些问题:

1)您的while循环很紧且CPU密集型。如果你有一个支持它的CPU,把__mm_pause征在那里(::YieldProcessor())或尝试::SwitchToThread()

2)GetPixel是极其缓慢的IIRC ,,有可能会读取来自HBITMAP

的像素值的快速方法