2013-10-19 37 views
2

如何使用纹理阵列为每个mipmap级别的不同纹理构建PVRTC mipmap纹理?使用纹理数组构造PVRTC mipmap纹理?

例如。 2048.png等级0 1024.png等级1 。 。 2.png等级10 1.png等级11

我需要mipmap纹理与我的OpenGL ES2的PVRTC压缩。 我是谷歌搜索,我没有运气看。 唯一的解决方案是编辑DDS并转换为PVRTC。 问题是NVIDIA编辑的DDS适用于Windows,而我在OSX上。

剂量任何人都有一个想法如何避免赢。 或者一些c/C++/objective-c的开源代码,可以帮助我构建可以在PVRTexTool中转换的mipmap,它支持.ktx .dds

谢谢。

回答