我一直在研究OpenGL项目,这本质上是绘制B样条曲线的练习。我的程序没有返回错误,但曲线不会显示。在OpenGL中渲染B样条曲线
鉴于命名为“COORDS”长度13的控制点的阵列(控制点本身都是可见的屏幕上),这是我的代码:
glBegin(GL_LINE_STRIP);
float x=0;
float y=0;
float z=0;
for (double u = 3; u <= 14; u+=0.1){
for (int i = 1; i <=13; i++){
x += NofU(u,i)*coords[i].x;
y += NofU(u,i)*coords[i].y;
z += NofU(u,i)*coords[i].z;
}//for
}//for
glVertex3f(x, y, z);
glEnd();
其中“NofU”表示混合函数:
double NofU(double u, int i){
if (u < i)
return 0;
else if (u < i+1)
return (1/6)*pow(u,3);
else if (u < i+2)
return (1/6)*((-3)*pow(u,3)+3*pow(u,2)+3*u+1);
else if (u < i+3)
return (1/6)*(3*pow(u,3)-6*pow(u,2)+4);
else if (u < i+4)
return (1/6)*pow((1-u),3);
else
return 0;
}//NofU
当我尝试打印报表,我结束了疯狂的任何大或小的坐标值,或者只是0
是的,事实证明,这对我来说很愚蠢。我将顶点移动到循环内部,现在它可以工作 - 有点。我现在有另外一个问题,但这需要等待另一个问题。感谢你的回答。 – JMcMinn