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我尝试了使用AndEngine
gles1的小游戏代码,其中我沿屏幕移动精灵。 我用AnalogOnScreenControl
将我的精灵沿屏幕移动。当我测试它时,精灵也沿着屏幕边界移动,意味着它在屏幕完成时向上,向左,向右,向下移动。然后,我将顶线作为图像并检查精灵和线之间的碰撞,然后精灵坚持到顶线不移动任何地方,所以然后我试图onAccelerometerChanged()
方法,但它也不起作用。如何使用AndEngine gles1检测屏幕边界?
所以,帮助我,我如何检测屏幕边界,使精灵不超出屏幕边界。有关于此的任何教程,请给我链接。
谢谢先进。