简短说明:
我遇到了飞机上的3D立方体问题。飞机是一个正方形的网格。方的ID号,该立方体当前占用上存储在存储变量。这样我就可以知道相邻方块是否可以自由移动。当我移动立方体,存储变量被更新以反映新的正方形的ID号。跟踪3D立方体位置的OpenGL?
问题:
的问题是,有时当我移动的立方体,该立方体太远或者在错误的方向,并在存储变量的平方移动不符合实际的正方形立方体吸取了...这会导致像立方体未检测到碰撞,甚至通过它不应该去的对象的问题....
立方则是由在iPhone的OpenGL ES EAGLView一个drawView函数以24的速度绘制次每秒...快速绘图可能是这个原因吗?我怎样才能解决这个问题?我的工作依赖于它...
有人请帮助。
我们看一些代码。 – zoul 2009-07-11 08:47:37