2010-01-03 61 views
0

我想在XNA中创建具有脚本功能的游戏引擎(Jint)。我如何去做这件事? (继续进行方向的一般想法 - 并非必需的)。如何使用jint与XNA构建游戏引擎?

感谢

Q

+0

这不是一个http://stackoverflow.com/questions/1988767/jint-xna-c(这也是你问)的复制? – Eilon 2010-01-03 00:11:48

+0

嗨。我不知道mods会说什么 - 但这与其他问题略有不同。 – user241949 2010-01-03 02:31:55

回答

0

这真的就像你说的,你让你的游戏引擎,在C#。您嵌入了Jint并将游戏引擎的相关部分公开给它,并为您的游戏引擎的客户端提供了一种方法,用于注册响应游戏事件或您计划的任何内容运行的脚本。

如果你是更具体的了解,你缺乏方向,可以从人民群众得到更多具体的方向在这里:)

这里就不让你扫兴,但如果你要问这个问题,也许你应该考虑一个不那么雄心勃勃的项目,就像在现有的XNA游戏引擎中构建Jint支持一样?这会让你获得更具体的东西的可能性大大超过了这种学习体验。

+0

感谢您的帮助。我知道我可以做到这一点,但只需要让事情更清楚。 – user241949 2010-01-03 02:31:22