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GL10类有glVertexPointer
方法。 GLES20没有此方法,但有glVertexAttribPointer
。OpenGL ES 2.0是否需要任何顶点渲染的着色器?
这是否意味着OpenGL ES 2.0需要渲染顶点的着色器?
GL10类有glVertexPointer
方法。 GLES20没有此方法,但有glVertexAttribPointer
。OpenGL ES 2.0是否需要任何顶点渲染的着色器?
这是否意味着OpenGL ES 2.0需要渲染顶点的着色器?
是的,你需要创建一个顶点着色器来处理转换,以及一个片段着色器,它将最终颜色分配给一个片段(例如使用纹理采样)。整个固定功能流水线在OpenGL-ES 2.0中已被删除。