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我试图用MKOverlayRenderer
绘制线条。我的叠加渲染的drawMapRect
大致是:MKOverlayRenderer使用CGPath绘制线条
let path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path, nil, x, y) // x, y = starting point
let remainingPoints: [CGPoint] = ... // remaining points
CGPathAddLines(path, nil, remainingPoints, remainingPoints.count)
CGContextAddPath(context, path)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.blueColor().CGColor)
CGContextSetLineWidth(context, 2.0)
CGContextStrokePath(context)
然而,这并不工作,似乎什么都没有。我也试图与抚摸:
CGContextDrawPath(context, .Stroke)
我知道我的路是正确的定义,因为如果我用.FillStroke
,它填补了多边形。
使用CGPathCloseSubpath(path)
关闭路径不起作用。
当它确实填满了所有的东西都在你期望的位置? – Wain
如果我调用'CGContextDrawPath(context,.FillStroke)'它填充多边形,这是在正确的位置 –