2015-04-21 52 views
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我一直在使用雪碧套件在swift中创建一个雪碧游戏。我宣布该项目是类型游戏。我创建了一个附加的.atlas文件夹作为结尾。我已将此文件夹添加到我的项目中。我为TextureAtlas创建的变量效果很好,但是所有图像在文件夹内都显示为空白,实际精灵的白色框中带有一个红色箭头。我已经看到了很多关于如何解决这个问题的教程,我还没有做的最后一件事是在构建配置中启用纹理图集。当他们跟随苹果文档时,在搜索框中输入“sprite”,但没有任何内容出现。我也看到有人说要沿着“SPRITE_TEXTURE_ATLAS”的方式输入一些内容,但仍然没有效果。如果任何人有任何建议如何设置这将不胜感激。雪碧图集没有在Xcode中显示

回答

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显然,实际的地图集文件夹引用了Xcode以外的图像,导致图片在编译时无法正确加载。这是导致出现X的默认白框的原因。