我试图在从three.js ShapeGeometry创建的网格上放置一个位图纹理材质。如何纹理一个three.js使用ShapeGeometry创建的网格
几何是一个简单的八角形(我最终会添加曲线使它成为一个圆角矩形)。
网格被创建并显示得很好,除了位图纹理显示为四个巨大的方块,这似乎是加载图像的超级低分辨率版本。
这里是什么样子:
(加载的图像实际上是一个512x512的PIC法国国旗的)
我怎样才能得到纹理使用加载图像的全分辨率? (顺便说一句,当作为从THREE.PlaneGeometry由网状材料应用这个质地正常工作。)
这里是我的代码...
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(-width/2 + radius, height/2);
shape.lineTo(width/2 - radius, height/2);
shape.lineTo(width/2, height/2 - radius);
shape.lineTo(width/2, -height/2 + radius);
shape.lineTo(width/2 - radius, -height/2);
shape.lineTo(-width/2 + radius, -height/2);
shape.lineTo(-width/2, -height/2 + radius);
shape.lineTo(-width/2, height/2 - radius);
shape.lineTo(-width/2 + radius, height/2);
var myGeometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
谢谢!
我知道它必须与紫外线有关,但无法理解它。谢谢!我想我现在可以开始工作。 – John
现在工作很好!我走在门号2后面的选项:) – John