1
是否有可能向Three.js中的自定义网格物体添加纹理材质?Three.js自定义纹理网格
每当我尝试从Blender导出一个对象到带有纹理的Three.js时,对象就会消失。通过three.js示例,看起来他们似乎已经小心避免将纹理放在除内置几何图形之外的任何东西上,并且在这样的网格上强制纹理会导致纹理再次消失。
例如,如果我编辑scene_test.js(它是从webgl_scene_test.html调用的场景文件),如果将“textured_bg”应用于“walt”标题,它将消失。