2
我有一个应用程序使用OpenGL ES 3.0播放360视频使用天空领域的实施。我想使用OpenGL ES 2.0来支持更多的设备。iOS 360视频使用OpenGL ES 2.0
在ViewController.swift中,我在方法setupContext()中创建了EAGLContext,它与.OpenGLES3一起使用,但是当我尝试使用.OpenGLES2时,我只看到一个黑色屏幕。没有错误消息,我无法辨别OpenGL ES 2.0中不支持哪些API函数。
context = EAGLContext(API: .OpenGLES3)
EAGLContext.setCurrentContext(context)
如何使用OpenGL ES 2.0使用天空球体显示360视频?主要的实现是在Skysphere.swift中。谢谢。
示例应用程序可以在这里找到:https://github.com/devinshively/TestVideoPlayer
为什么不只是加载球体网格和纹理映射视频?而不是使用Sky Sphere实施。这样您就可以轻松支持旧设备。 – codetiger