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我正在写一个视频DMO解码器,并试图返回一个位图到WMP渲染器进行显示......但WMP显示它颠倒了!试图将位图复制到WMP渲染器 - >颠倒!
这是代码:
HBITMAP* hBmp = new HBITMAP();
int result;
m_pScrRenderer->CreateFrame(hBmp, &result); ///This returns the HBITMAP handle.
BITMAP bmStruct;
memset(&bmStruct, 0, sizeof(BITMAP));
GetObject(*hBmp, sizeof(BITMAP), &bmStruct);
int size = bmStruct.bmWidthBytes * bmStruct.bmHeight;
memcpy(pbOutData, bmStruct.bmBits, size); //PBoutData is WMP's renderer buffer.
这产生了上下颠倒的图像。这段代码应该改变什么?
谢谢!
Roey。