在cocos2d.We使用cocos2d中颜色缓冲区和纹理格式的含义是什么?
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 //kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];
创建具有颜色缓冲器的CCGLView和深度缓冲器。但是缓冲区的含义是什么?
我们用
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
设置纹理格式。它的意义是什么。
我无法找到缓冲区和纹理格式之间的关系和不同。他们是如何工作的?
我们设置了一个16位缓冲区,但设置了一个32位纹理格式。为什么?