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如何将着色器添加到游戏对象中?一个已经着色器定义在这里:将着色器添加到游戏对象中
(我试图做同样的事情,我有一些问题):http://answers.unity3d.com/questions/175692/getpixelsetpixels-or-stencil-eraser-brush.html
和2的Texture2D在代码中定义,并通过加载Resource.Load,分配给一个游戏对象。我如何将着色器应用到我的游戏对象并与两种纹理进行通信?
正如你所看到的,我有这样的代码在我的着色器
_MainTex("Main Texture (rgb)", 2D) = "white" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_Stencil("Stencil Texture (a)", 2D) = "white" {}
我怎样才能知道谁是主纹理和模板纹理着色器?