最近几天这已经杀死我了。甚至没有开玩笑,但我一直在强调这个试图解决它。仿射变换矩阵偏移量
我目前正在尝试使用仿射变换矩阵在HTML5中创建等轴投影。 我收到一个正方形的瓷砖,它旋转了45度(基本上是方形画布上的正方形菱形)。然后根据x或y方向上是否存在三角形来缩放其中一个轴。 然后,我将轴倾斜一个因子以适应。然后,我通过将它旋转回-45度来否定初始旋转。
目前,我的仿射矩阵是:
// the map has its own x & y values which directions are determined by the red x & y arrows in the picture
// pX & pY are the point relative to the canvas origin
var pX = x * 22 - y * 22 + 22;
var pY = y * 22 + x * 22 - 22 - (center.z * 4);
context.setTransform(matrix[0], matrix[1],
matrix[2], matrix[3],
300, 100);
//m_Context.drawImage(image, pX, pY);
drawDiamond(pX, pY, true); // draws a 44x44 diamond
正如你所看到的,变换矩阵是:
// note: the difference in z is about 10 in this example,
// so, xDiff is usually 40
var xDiff = 4 * (center.z - map[x+1][y].land.z);
var yDiff = 4 * (center.z - map[x][y+1].land.z);
var matrix = multiplyAll(
// Rotation
[COS45, SIN45,
-SIN45, COS45],
// Scale in each respective axis
[(44+yDiff)/44, 0,
0, (44+xDiff)/44],
// Skew each axis
[1, -yDiff/(44+yDiff),
-xDiff/(44+xDiff), 1],
// Negate the rotation
[NCOS45, NSIN45,
-NSIN45, NCOS45]
);
然后,我用绘制正在对变换进行绘制ed x轴(我认为“新”x轴有yDiff/44的斜率)。我不确定如何绘制形状,以便转换后的结果处于正确的位置。使用pY = x * 22 - (yDiff/10);
似乎更接近点,但我几乎通过插入随机数字来猜测它。
TL;博士:
- 我进行改造
- 我有一个坐标,其中瓷砖应该是(如果没有被转化)
- 如何我计算所需的偏移所以如果转换后的图块没有被转换,那么转换后的图块的坐标与它应该在的位置相同。
PS:底部奇怪的钻石现在可以忽略,因为他们可以correctly be created一次我找出如何计算偏移量。
我不明白你需要什么。大多数情况下你有线性变换没有偏移量。为了找到变换后的坐标系中的位置,你不能使用你已经有的好网格吗? – 2013-02-16 08:54:40
@luserdroog网格仅通过使用未转换的图块创建,因此您可以使用一个很好的公式来查找位置。 – 2013-02-16 09:09:32
+1对于很酷的图形 – QED 2013-02-16 09:14:25