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我目前正在研究库存系统,但是我遇到问题,应该如何绘制它。绘制矩形多维数组
我有矩形看起来像这样的阵列:
Rectangle[] Inventoryslots = new Rectangle[24]; // 24 slots
现在我要绘制槽像6 * 4列,6个时隙中的宽度和4个时隙中的高度。
我画他们这样直到我想通了,我应该怎么吸引他们Y上还有:
for (int i = 0; i < Inventoryslots.Length; i++)
{
Inventoryslots[i] = new Rectangle(i * 33, 0, box.Width, box.Height);
spriteBatch.Draw(box, Inventoryslots[i], Color.White);
}
所以不知何故,我想移动Y33下来的时候[i]
达到6以及重置x位置。
我确定这很简单,但我无法弄清楚,所以任何帮助都会为我节省很多时间。
基本上,x * 33将成为您在x上的位置并且y * 33是将成为你在y上的位置,如果你看不到你的盒子,尝试添加一个常数,如:(x * 33)+ 100 –
感谢您的快速响应,它的工作完美!我不知道你可以创建多维数组。再次感谢! :D – Iskalder
没问题!我试图找到一份工作,所以请给我一个upvote,如果你可以;) –