2010-10-11 58 views
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这似乎应该是一件容易做的事情,但我似乎无法找到一个源代码来告诉我如何去做。我想从图像文件中加载纹理到我的着色器中。我尽量在OpenGL 3.3中尽量贴近核心配置文件,尽管我知道很多东西在OS X中仍然没有实现。任何帮助将不胜感激。我对OpenGL仍然很陌生,所以描述性会大大提高。使用Cocoa将图像加载到OpenGL纹理

回答

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我真的不知道如何使用可可,但是,还有另一个图书馆可以帮助你很多。它的名字是Devil。你可以谷歌和下载它。它为我工作;)

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另外,请注意,它是开源的。 – 2010-10-11 14:33:22

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这就是我需要的。我真的很惊讶,可可的方式并不容易。这似乎是一个很大的疏忽。谢谢。 – LandonSchropp 2010-10-12 19:53:00

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对,这并不简单。示例代码可在其网站上找到。如果你需要,我会寄给你一个。 – 2010-10-13 19:07:39