2015-10-29 20 views
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我想在Unity中使用它的uv滚动纹理,但我没有得到我需要的结果。着色器和纹理滚动取决于方向

目标是有两个组件,速度和方向。我想定义标准值的方向,速度应该根据方向来影响滚动的速度。

如果我在运行时改变速度,我不想有一些打嗝,但也许这不应该处理,但GPU。

如何以更好的方式做到这一点,也许使用矩阵?

下面是一个例子,但结果不如预期。

uv.xy = uv.xy + frac(_Time.y * float2(_Direction.x, _Direction.y)); 

回答

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我希望我能正确理解你的问题。关于什么性质定义三个变量:

fixed _ScrollXSpeed; 
fixed _ScrollYSpeed; 
sampler2D _Texture 

然后在冲浪()你sholud做到这一点:

void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) 
{ 
    fixed2 scrolledUV = IN._Texture; 

    fixed xScrollValue = _ScrollXSpeed * _Time; 
    fixed yScrollValue = _ScrollYSpeed * _Time; 

    //Apply offset 
    scrolledUV += fixed2(xScrollValue, yScrollValue); 

    half4 c = tex2D(_Texture, scrolledUV); 
    o.Albedo = c.rgb; 
    o.Alpha = c.a; 
}