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我想在Unity中使用它的uv滚动纹理,但我没有得到我需要的结果。着色器和纹理滚动取决于方向
目标是有两个组件,速度和方向。我想定义标准值的方向,速度应该根据方向来影响滚动的速度。
如果我在运行时改变速度,我不想有一些打嗝,但也许这不应该处理,但GPU。
如何以更好的方式做到这一点,也许使用矩阵?
下面是一个例子,但结果不如预期。
uv.xy = uv.xy + frac(_Time.y * float2(_Direction.x, _Direction.y));