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我得到了一个着色器,里面没有运行的采样器,我现在用一个临时修复覆盖。但我finnaly找到问题并修复此着色器。采样器不包裹纹理
基本上我有我的纹理采样器这样定义(使用Profile = fx_4_0;
,也tryed定义取样例如许多其他方法:使用sampler_state DX9方式等):
Texture2D dirtTexture;
SamplerState WrapSampler {
Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
};
,我也tryed其他写入相同采样器的变体,但最终使用夹住纹理坐标的默认采样器结束。
和读取纹理: Output.Color = dirtTexture.Sample(WrapSampler, PSIn.TextureCoords);
我的时间修复,即正确地使纹理包裹(无论何种原因),如下:如有需要, _effect.Parameters["WrapSampler"].SetResource(GraphicsDevice.SamplerStates.LinearWrap);
完全着色器:http://pastebin.com/tLJi1Uwd
哇非常感谢你救了我很多头疼的:d – HellGate
欢迎您! – thumbmunkeys