2011-11-30 39 views
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我很难找到有关使用顶点缓冲区对象的初学者友好资源。是否有一个如何在OpenGL ES 1.1中使用顶点缓冲对象(VBO)的最小化示例?

我遇到的最接近的东西是this tutorial,但它涉及3D旋转立方体,并且在VBO创建后也不做任何后续的颜色修改。

也许有人知道一个更好的教程,它可以将复杂性降低到最简单的基线,以理解VBO如何工作。

我的老板想让我实施一个模拟的VBOs,在这里我们有一个每秒约有30次彩色矩形的网格。现在我的逻辑简单地创建一个接一个的矩形,然后发出一个非常缓慢的glDrawArrays调用。

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