我几乎决定使用CreateJS来创建HTML5游戏,但我也遇到了H5CGB,这是专门为创建HTML5 canvas游戏创建的样板。它看起来非常彻底,我相信开发者当他说它会为我节省大量时间编写代码,而我仍然不得不写这些代码。使用CreateJS和Canvas Boilerplate创建HTML5游戏
然而,看着教程都CreateJS和H5CGB,他们似乎发生冲突了不少,至少在这些特定的教程如何履行各自的工具方面:
- http://hub.tutsplus.com/tutorials/learn-createjs-by-building-an-html5-pong-game--active-11845
- http://icecreamyou.github.io/HTML5-Canvas-Game-Boilerplate/docs/#!/guide/walkthrough
我基本上只是想了解如何整合这两个系统。例如,两者都带有自己的预加载器实用程序,所以我不确定要使用哪种工具,以及它们是否会导致问题,或者是否只是导致不必要地延长加载时间的冗余。
有没有人有过使用这两种工具的经验?
听起来很合理。侧面问题;使用jQuery,或者使用本地JavaScript提高性能会有点矫枉过正?我只是更习惯于使用jQuery。 –
这取决于,如果您在网站的其他部分使用jQuery,那么请为ajaxing的东西说一些动画DOM元素,我会说绝对保留它。习惯适应原生JavaScript是有用的,但我不认为性能应该是小应用程序需要担心的问题。 –