我得到了three.js的画布渲染器的问题,我用我自己的图片全景示例,但几何似乎并不好。试图玩很多不同的参数,如纹理画布大小,框的大小,...但悲伤地没有好结果。Three.js全景奇怪的渲染与画布
下面是示例:http://prods.mightyprods.com/Three/panoramasimple.php
尝试WebGL的样品,它工作得很好:http://prods.mightyprods.com/Three/skybox.html
我真正需要的,因为兼容性的帆布元件的作用,...有什么不对任何与此想法?
提前感谢您的帮助。
PS:对不起我的英文不好...
我很好奇,看看你能否得到这个工作。使用Canvas渲染器查看演示时,我遇到过类似的麻烦。似乎不管我使用什么FOV,这样我仍然得到一些纹理和不同观点等的翘曲。它可能只是使用Canvas渲染器的纹理的一个限制。 –