在Android手机上unity3d游戏引擎每秒帧数如何使用游戏平台捕获gamebench如何实现unity3d游戏的FPS计算?
如何使用gfxinfo而不是adb命令?
需要更多帮助如何计算Android上unity3d游戏的FPS?
在Android手机上unity3d游戏引擎每秒帧数如何使用游戏平台捕获gamebench如何实现unity3d游戏的FPS计算?
如何使用gfxinfo而不是adb命令?
需要更多帮助如何计算Android上unity3d游戏的FPS?
我的猜测是,它使用这些命令[编程]:
(1)adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency-clear
(2)adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency <window name>
例如,
adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency com.android.settings/com.android.settings.SubSettings
RefreshPeriod <-- Time in nano seconds
desiredPresentTime actualPresentTime frameReadyTime <-- Time in nano seconds
desiredPresentTime actualPresentTime frameReadyTime
desiredPresentTime actualPresentTime frameReadyTime
...
关于如何以解释结果,见https://chromium.googlesource.com/chromium/src/build/+/fefabac95d6aee4d941111e67f606dc50dfe9dd1/android/pylib/perf/surface_stats_collector.py#215 and https://android.googlesource.com/platform/frameworks/native/+/86efcc0/services/surfaceflinger/FrameTracker.cpp#217
void Update()
{
float fps = 1f/Time.deltaTime;
Debug.Log(fps);
}