2014-02-15 107 views
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我做的基础上,在developer.android.com入门样本一个简单的应用程序。它工作正常,但我改变了旋转逻辑,现在它不显示三角形。我不确定我是否理解矩阵的内容,所以我想如果有人能检查我的代码。 这是SurfaceView方法我觉得可能有问题:旋转三角形在OpenGL的Android

@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e){ 
    float x = e.getX(); 
    float y = e.getY(); 

    switch(e.getAction()){ 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
     float rotateX = 0.0f; 
     float rotateY = 0.0f; 
     float rotateZ = 0.0f; 

     //na coluna da esquerda, rotação no eixo Z 
     if(x < getWidth()/3){ 
      rotateZ = (y - previousY); 
     } 
     //na coluna do meio, rotação no eixo X 
     if(getWidth()/3 < x && x < 2*getWidth()/3){ 
      rotateX = (y - previousY); 
     } 
     //na coluna da direita, rotação no eixo Z invertido 
     if(x > getWidth()/3){ 
      rotateZ = - (y - previousY); 
     } 

     //na linha superior, rotação no eixo Z 
     if(y < getHeight()/3){ 
      rotateZ = (x - previousX); 
     } 
     //na linha do meio, rotação no eixo Y 
     if(getHeight()/3 < y && y < 2*getHeight()/3){ 
      rotateY = (x - previousY); 
     } 
     //na linha inferior, rotação no eixo Z invertido 
     if(y > 2*getHeight()/3){ 
      rotateZ = - (x - previousX); 
     } 

     mRenderer.setAngulo(mRenderer.getAnguloX() + (rotateX) * TOUCH_SCALE_FACTOR, 
          mRenderer.getAnguloY() + (rotateY) * TOUCH_SCALE_FACTOR, 
          mRenderer.getAnguloZ() + (rotateZ) * TOUCH_SCALE_FACTOR); 
     requestRender(); 

    } 
    previousX = x; 
    previousY = y; 
    return true; 
} 

这是渲染方法:

@Override 
public void onDrawFrame(GL10 unused) { 

    //desenha o fundo 
    GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    //define a posição da camera 
    //Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, eyeX, eyeY, eyeZ, lookX, lookY, lookZ, upX, upY, upZ); 
    Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -5f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f); 

    //cria uma matrix para a rotação de cada angulo 
    Matrix.setRotateM(xRotationMatrix, 0, anguloX, 1, 0, 0); 
    Matrix.setRotateM(yRotationMatrix, 0, anguloY, 0, 1, 0); 
    Matrix.setRotateM(zRotationMatrix, 0, anguloZ, 0, 0, 1); 

    float[] mMatrix = new float[16]; 
    //aplica todas as rotações na matrix scratch 
    Matrix.multiplyMM(mMatrix, 0, xRotationMatrix, 0, mMatrix, 0); 
    Matrix.multiplyMM(mMatrix, 0, yRotationMatrix, 0, mMatrix, 0); 
    Matrix.multiplyMM(mMatrix, 0, zRotationMatrix, 0, mMatrix, 0); 

    // Calcula a view e depois a projeção 
    Matrix.multiplyMM(resultingMatrix, 0, mViewMatrix, 0, mMatrix, 0); 
    Matrix.multiplyMM(resultingMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, resultingMatrix, 0); 

    // Draw shape 
    triangulo.draw(resultingMatrix); 
} 

,因为我没有,因为最后一次改变了它的Triangulo类必须是正确的该应用程序正在工作。

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的对于这样的问题,你可以经常回去,工程的代码,然后改变小块接近他们。当它停止工作时,你只需要检查一个小小的变化。 – fadden

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其实我有工作的代码,但它只是不同的,我不能添加只是一个新的代码的一部分。我想我一次编辑太多了 – Junior

回答

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好吧,我彻底分析你的代码,似乎没有要在它的任何问题。

但是,我想这个问题是这样的:

当你调用

Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -5f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f); 

您在Z设置摄像头= -5,并且是从原点即朝着+已经Z方向。

(我想的三角形的最初的顶点必须在XY平面内,因此三角形是可见的。)

然后当你调用

Matrix.setRotateM(zRotationMatrix, 0, anguloZ, 0, 0, 1); 

它绕Z轴的三角形是精细。

但你打电话

Matrix.setRotateM(xRotationMatrix, 0, anguloX, 1, 0, 0); 
Matrix.setRotateM(yRotationMatrix, 0, anguloY, 0, 1, 0); 

这里你绕X轴和Y轴的三角形,三角形的,因为没有厚度, 它变得不可见。

可能的修正:

1)取出约X和Y轴的旋转,并检查是否正常工作。

    OR 

2)把一个立方体,而不是三角形的,看看它是否工作。

    OR 

3)如果两者都不起作用,请给我完整的代码。我将调试并运行它。

祝您好运