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我做的基础上,在developer.android.com入门样本一个简单的应用程序。它工作正常,但我改变了旋转逻辑,现在它不显示三角形。我不确定我是否理解矩阵的内容,所以我想如果有人能检查我的代码。 这是SurfaceView方法我觉得可能有问题:旋转三角形在OpenGL的Android
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e){
float x = e.getX();
float y = e.getY();
switch(e.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float rotateX = 0.0f;
float rotateY = 0.0f;
float rotateZ = 0.0f;
//na coluna da esquerda, rotação no eixo Z
if(x < getWidth()/3){
rotateZ = (y - previousY);
}
//na coluna do meio, rotação no eixo X
if(getWidth()/3 < x && x < 2*getWidth()/3){
rotateX = (y - previousY);
}
//na coluna da direita, rotação no eixo Z invertido
if(x > getWidth()/3){
rotateZ = - (y - previousY);
}
//na linha superior, rotação no eixo Z
if(y < getHeight()/3){
rotateZ = (x - previousX);
}
//na linha do meio, rotação no eixo Y
if(getHeight()/3 < y && y < 2*getHeight()/3){
rotateY = (x - previousY);
}
//na linha inferior, rotação no eixo Z invertido
if(y > 2*getHeight()/3){
rotateZ = - (x - previousX);
}
mRenderer.setAngulo(mRenderer.getAnguloX() + (rotateX) * TOUCH_SCALE_FACTOR,
mRenderer.getAnguloY() + (rotateY) * TOUCH_SCALE_FACTOR,
mRenderer.getAnguloZ() + (rotateZ) * TOUCH_SCALE_FACTOR);
requestRender();
}
previousX = x;
previousY = y;
return true;
}
这是渲染方法:
@Override
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
//desenha o fundo
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//define a posição da camera
//Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, eyeX, eyeY, eyeZ, lookX, lookY, lookZ, upX, upY, upZ);
Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -5f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
//cria uma matrix para a rotação de cada angulo
Matrix.setRotateM(xRotationMatrix, 0, anguloX, 1, 0, 0);
Matrix.setRotateM(yRotationMatrix, 0, anguloY, 0, 1, 0);
Matrix.setRotateM(zRotationMatrix, 0, anguloZ, 0, 0, 1);
float[] mMatrix = new float[16];
//aplica todas as rotações na matrix scratch
Matrix.multiplyMM(mMatrix, 0, xRotationMatrix, 0, mMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(mMatrix, 0, yRotationMatrix, 0, mMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(mMatrix, 0, zRotationMatrix, 0, mMatrix, 0);
// Calcula a view e depois a projeção
Matrix.multiplyMM(resultingMatrix, 0, mViewMatrix, 0, mMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(resultingMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, resultingMatrix, 0);
// Draw shape
triangulo.draw(resultingMatrix);
}
,因为我没有,因为最后一次改变了它的Triangulo类必须是正确的该应用程序正在工作。
的对于这样的问题,你可以经常回去,工程的代码,然后改变小块接近他们。当它停止工作时,你只需要检查一个小小的变化。 – fadden
其实我有工作的代码,但它只是不同的,我不能添加只是一个新的代码的一部分。我想我一次编辑太多了 – Junior