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我有一个简单的2D引擎,可以渲染2D纹理的四边形,现在我可以缩放四边形或旋转它,但是当我尝试翻译它时,我有一个奇怪的失真四是在屏幕的具有无限透视效果左半部分压扁),这里是代码:2D Quads:在Android上使用OpenGL ES 2.0进行翻译
private final float quad_vertex[] = {
-0.5f, 0.5f, 0.0f, // top left
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom left
0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom right
0.5f, 0.5f, 0.0f // top right
};
final float left = -width/2.0f;
final float right = width/2.0f;
final float bottom = -height/2.0f;
final float top = height/2.0f;
final float near = 0.1f;
final float far = 200.0f;
Matrix.orthoM(projection_matrix, 0, left, right, top, bottom, near, far);
Matrix.setLookAtM(view_matrix, 0, 0, 0, 1.0f, 0.0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
...
Matrix.setIdentityM(model_matrix, 0);
Matrix.scaleM(model_matrix, 0, scale_width, scale_height, 1.0f);
Matrix.translateM(model_matrix, 0, x, 0, 0);
//Matrix.rotateM(model_matrix, 0, x, 1, 0, 0);
x = x + 1.0f;
Matrix.multiplyMM(viewprojection_matrix, 0, projection_matrix, 0, view_matrix, 0);
Matrix.multiplyMM(modelviewprojection_matrix, 0, viewprojection_matrix, 0, model_matrix, 0);
因此,任何想法是什么问题?在此先感谢:)
对于它的价值,任何发布的代码都没有出现任何问题。你的问题可能在其他地方。此外,该问题的屏幕截图可能会有所帮助。 – Tim 2012-07-24 00:16:36
确实,问题出在顶点着色器上,上面的代码是正确的,谢谢。 – user1546493 2012-07-24 15:26:26