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我已经创建了几何使用一些x,y,z位置。现在我必须将这个几何体旋转到它自己的轴上,即它应该像地球一样旋转。我不想让相机移动,但我希望移动几何体。 有人可以帮忙吗?代码现在是这样的: var myGeometry = new THREE.Geometry();threejs点云几何旋转本身
for(i=0;i<n;i++)
{
vertex.x = green_arr[i];
vertex.y = green_arr[i+1];
vertex.z = green_arr[i+2];
myGeometry.vertices.push(vertex);
}
var particleCube = new THREE.PointCloud(myGeometry, shaderMaterial);
particleCube.dynamic = true;
particleCube.sortParticles = true;
scene.add(particleCube);
我有旋转
var time = Date.now() * 0.0004;
scene.children[0].rotation.y = time;
scene.children[0].rotation.z = time * 0.7;
但这旋转我点遍,我不想要的画面。我想旋转它们围绕自己的轴
嗨, 感谢您的回复 我有这样的代码 http://jsfiddle.net/r7ocy1ff/ 这一个不是现在正在工作 我想旋转点云的几何形状,如弧球旋转。 我试过用四元数,也是沿着轴旋转,但是这个并不是我想要的沿着轴的旋转对我来说是工作的,但那不是旋转360度。旋转应该只在鼠标上/下。 – gzest 2015-03-13 07:34:40
嗨,我可以得到那沿轴旋转,现在对我来说工作正常。现在任何人都可以帮助我在鼠标移动上实现这一点,因为此旋转只能在一个方向上旋转,可能是360度,但仍然无法控制鼠标移动 – gzest 2015-03-26 10:06:33