1
所以我有一个平坦的2D多边形,我想旋转多边形的每个点围绕由两个2D点定义的轴。这些旋转点稍后用于从平面2d多边形生成一个3d旋转对象。 所以我现在得到了这个:围绕任意轴旋转平坦的2D对象
- 计算一个多边形点的轴法线位置。
- 从这点我计算与一个matrixLookAt(pointOnLine,polygonPoint,upVec)函数矩阵
- 然后我旋转的Z轴使基质与45°
- 而且finaly我乘以所计算的矩阵的polygonPoint 。
但是用这种方法我没有得到任何有用的结果。
为了更好unterstanding: P1 P2 &所定义的轴 PSRC是polygonPoint 和Pdest是3D
这将绕中心的点,而不是绕轴 –
嗯?你将如何围绕另一点(中心?)旋转一个点?通过减去两点的坐标,可以得到它们之间的矢量的尺寸,而不是中心点。去链接文档的答案。 – Mario
我通过创建一个在轴上的正常点上移动的矩阵来旋转该矩阵,并将该矩阵乘以多边形点,从而围绕一个轴旋转一个点。像任何CAD软件创建一个旋转体 –