2013-08-30 140 views

回答

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你的问题有点混乱。

有文件说您可以将视频帧推入GL_TEXTURE2D或GL_RENDERBUFFER。

在第一种情况下,您可以在片段着色器中使用sampler2D来查看视频中的颜色并将视频放在多边形上。

在第二种情况下,是的,您可以将渲染缓冲区绑定到您的FBO并使用glReadPixels()获取图像。

但是,我不会将这些“源”中的任何一个称为必需的吗?他们是目标。除非你的意思是作为后期阅读的来源?

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