actionscript-2

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    我需要帮助解决这个问题。我在一个小游戏中有一些物体,我希望它们根据它们的动画insede被击倒。 这funkction工作得很好: coke2.onPress = function() { if (coke2.shootable && shoot){ snimek = "anim" + Math.ceil((Math.random()*3)); coke2.got

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    Flash AS2编码存在一些问题。 问题是这样的: 我构建了一个总共有3帧的Flash应用程序。我在第二帧中写入stop();,根在第二帧中停止,第二帧中的电影剪辑开始播放。我想要_root当影片剪辑到达第30帧时转到第3帧。 我在影片剪辑第30帧中使用_root.gotoAndStop (3);但没有奏效。 请帮帮我。

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    我需要将此AS2代码转换为AS3。 on (release) { stopDrag(); this.MOR1.zzz.gotoAndStop(1); if (this._droptarget == "/lcd5") { this.MOR1.zzz.shekl.gotoAndStop(1); _root.nor.gotoAndStop(3

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    我目前有一个使用箭头键将对象左右移动舞台的脚本。 现在我怎么能限制这个动画片段的移动来说出一个1000像素宽的边界,而不使用'舞台'边界代码,因为移动的动画片段在舞台区域的左边开始-100像素。基本上我希望动画片能够将最大100像素左右移动。 我目前有: onClipEvent(enterFrame){ if(Key.isDown(Key.LEFT)){ this._x+=3; } i

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    我想将其他人的Flash应用程序转换为ActionScript 3.我现在从来没有必须处理ActionScript。我试图去做错误消息告诉我的事情,但他们正在圈我。所以这是一个简化版本的情况。我有看起来像这样的基础文件夹的动作脚本: class IF12345 { var a0:controls.Button; var a1:controls.TextArea; v

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    说我有这些变量 var word1 ='wordA'; var word2 ='wordB'; var word3 ='wordC'; var word4 ='wordD'; var word5 ='wordE'; ,我有这个循环 for (var i=1; i<6; i++) { // make word + i = ''; (an empty string) } 我

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    有人可以帮我打印带有纸张自定义边距的动画片段(A4)。我想到了印刷版的as2。我怎样才能为印刷品设定保证金? btnPrint.onPress = function() { var pj = new PrintJob(); var success = pj.start(); if (success) { //Centered Variables var mc_widt

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    我无法在按钮内添加动作脚本。发布设置被设置为AS2。动作窗口不让我输入任何内容。该窗口显示“当前选择无法对其应用动作”。任何想法,为什么它不会让我这样做?

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    我正在尝试使用actionscript 2.0来隐藏图像,并导致另一个图像成为基于按钮单击可见,我似乎无法获得任何工作,虽然我刚刚得到的错误和没有任何反应 orangeButton.onRelease = function(){ if(orange._visible == false){ orange._visible = true; dots._visible = fals

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    我有一个代码在我的第一个场景中制作纸屑,我只需要它在第一个场景中发生,但它发生在所有场景中。如果我把stop();在代码层keyframe的场景1末尾的代码,它会停止整个电影,而不是代码。我也试过在电影剪辑代码的框架上使用removeMovieClip();,但这不起作用。 我有一层与影片剪辑和电影剪辑上有这样的代码: onClipEvent (load) { function rese