actionscript-2

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    看来我的actionscript2很少生锈。 问题: 我不得不使用吐温类,使4个物体反弹效应(之前我滑动下来,屏幕关闭;小闪光的旗帜是有问题),像这样: var bob_up1:Tween = new Tween (Object(this).seat4,"_y",Bounce.easeInOut,-17,-22,1,true); var bob_up2:Tween= new Tween (Obj

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    static private function timer():Void { nTimer = nTimer; _root.hud.timer.text = nTimer; nTimer = nTimer - 0.02; if (nTimer == 0) { nTimer = 0; _root.hud.timer.tex

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    我使用AS2(我知道,我知道...)创建简单的游戏, 然而,按钮我做,随机停止工作(随机每次我运行游戏时) 它的功能基本上是你单击按钮一次,它完成它的工作,并且你不能再次点击它,除非你稍微移动一个指针这将所有的按钮)。 我也有一个键盘快捷键,做同样的功能的按钮,键盘热键是normaly工作 ,我使用这个脚本.. on(release){ DoSomething(); } 就像我说的,错误是完全

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    的问题可能会有点混乱,所以我会尽量简化它尽我所能 我在舞台上2部影片剪辑与实例名称MC1 & MC2 在帧中的代码如下 mc1.onRelease = function() { col = new Color(this); col.setRGB(Math.random()*"0xFFFFFF"); } mc2.onRelease = function() { or

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    我想加载一个SWF文件到另一个(都是AS2.0)。下面是主要的FLA文件的代码(假设main.fla): loadMovie("http://.../file.swf?myId=" + my_id, myMovieclip); 这里是file.fla的样子: trace('_root.loaderInfo.parameters.myId:' + _root.loaderInfo.paramet

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    我跳这个请帮我。 问题是我想从数据库中随机得到一个文本,而不是重复 ,并且这个文本在一个移动片段中,这个移动片段将会在阶段中随机10次。 这个游戏是关于在雷区焊接的,当他来到我的矿山时,问问题的答案是(是或否)。 我创造了角色并做出了动作。 我创建了一个地雷,在舞台上随机出现的动作。 我在这个移动片段中创建了一个文本(我想从数据库中随机获取文本,而不是将其复制到另一个矿中)

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    嗨,我有一个问题,我的AS2代码时的健康达到零它应该去的叫“GAMEOVER”下一个场景,但它似乎什么也不做,但它是因为它正在跟踪输出“你好”。 我不知道为什么实际的功能无法正常工作,但这里是我使用 在主场景代码: userScore = 0; userHealth = 100; stop(); 在影片剪辑对象 onClipEvent(enterFrame){

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    我的问题是,我想实现击键声音(它被称为“TextBeep”,链接名称也是“TextBeep”,它是一个.WAV文件)正在播放打字机效果文字。所有文字一出现,声音就会停止。 我该怎么做?我一直在寻找年龄,但只有ActionScript 3.0和我使用的代码没有。我正在使用Adobe Flash CS4。 这里是我使用的代码: var effectTxt:String = _root.effect.t

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    随着gpson_btn我需要删除地理更新... gpsoff_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, geoON); function geoON(event: Event): void { if (Geolocation.isSupported) { var geo = new Geolocation(); geo.setReques

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    我必须使用循环来控制另一个剪辑 这是工作 sub_btn1.onRelease=function(){ title1.gotoAndStop(1);} 所以我尽量下面的代码 for (var i=1; i<=9; i++) {this[ "sub_btn" + i ].onRelease=function(){ this["title"+i].gotoAndStop(i); }}